Hiérarchies
Cette fonction permet de définir des hiérarchies entre objets dans l'univers Business Objects. A partir de ce dictionnaire, les hérarchies sont automatiquement créées à la génération de l'univers.
Une hiérarchie est une liste ordonnée d'objets du dictionnaire Business Objects. Lorsqu'un état Business Objects fait appel à ces objets, on peut explorer en regroupant ou en zoomant sur le détail des critères composant la hiérarchie.
Pré-requis
Reportez-vous à la documentation de Mise en oeuvre
Gestion de l'écran
La création d'une hiérarchie se fait en définissant des informations en tête, puis en remplissant des lignes exclusivement par picking depuis le volet Classes et objets. Ce volet de picking hiérarchisé fait apparaître tous les objets disponibles dans l'univers associé au datamart courant.
Sur une hiérarchie existante, on peut :
- supprimer des lignes dans le tableau
- déplacer des lignes pour changer l'ordre des objets dans la hiérarchie, en se positionnant sur la ligne à déplacer, et en utilisant les boutons flèche montante et flèche descendante situés à droite du tableau des lignes.
Ecran de saisie
Le tableau des lignes contient une liste ordonnée des objets, avec leur classe et leur sous-classe.
Bloc numéro 1
Code (champ COD) |
Intitulé (champ ZDES) |
champ WA |
champ WB |
Intitulé évalué (champ INTEVAL) |
Caractéristiques
Datamart (champ ABM) |
Définit le code du datamart dans lequel la hiérarchie est définie. |
Code activité (champ ACV) |
Un code activité vous permet de :
Si le code activité est désactivé :
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Module (champ MODULE) |
Tableau Classes
Classe (champ CLASSE) |
Sous-classe (champ SCLASSE) |
Objet (champ OBJET) |
Tri
champ HAUT |
Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le haut du tableau. |
champ BAS |
Bouton permettant de déplacer la ligne courante vers le bas du tableau. |
Boutons spécifiques
Copie
Ce bouton permet de recopier la définition de la fiche depuis ou vers un autre dossier. Bloc numéro 1
Bloc numéro 2
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